นศ.มวล.โชว์ไอเดียสุดล้ำ คว้าแชมป์และรองอันดับ 2 เวที EDC Pitching Season 3
ผศ.ดร.สิริวัจนา แก้วผนึก คณบดีสำนักวิชาสารสนเทศศาสตร์ ม.วลัยลักษณ์ (มวล.) เปิดเผยว่า เมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2568 ที่ผ่านมา สำนักวิชาสารสนเทศศาสตร์ สาขาดิจิทัลคอนเทนต์และสื่อ ได้ส่งนักศึกษานักศึกษาชั้นปีที่ 2 เข้าร่วมแข่งขัน EDC Pitching Season 3 รอบชิงชนะเลิศ ซึ่งเป็นเวทีต่อยอดและสร้างสรรค์ไอเดีย แคมเปญประชาสัมพันธ์ นวัตกรรม แนวทางใหม่ๆ ที่สามารถเชื่อมต่อพื้นที่แห่งการเรียนรู้ในโลกออนไลน์ได้อย่างปลอดภัย จัดโดย สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ หรือ ETDA กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม ณ SCBX NEXT TECH ชั้น 4 สยามพารากอน กรุงเทพมหานคร

ผลปรากฏว่า ทีม “ลิลลี่ยูว์จะบังพี่ทำไม?” ประกอบด้วย นายภูธเนศ สีแสง นางสาวจิราวรรณ วิเชียรรัตน์ และนางสาวมาริษา ชัยฤกษ์ สามารถคว้ารางวัลชนะเลิศ มาได้สำเร็จรับโล่รางวัล เกียรติบัตร พร้อมทุนการศึกษา 50,000 บาท ส่วนทีม “APB” สมาชิกทีม ได้แก่ นางสาวชินานันท์ ศรีทัยแก้ว, นางสาววิรัลพัชร ปรีชาโชติ และนางสาวภัทรวดี ยิ่งบุรุษ คว้ารางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 พร้อมทุนการศึกษา 15,000 บาท
ผศ.ดร.สิริวัจนา แก้วผนึก กล่าวว่า หลักสูตรดิจิทัลคอนเทนต์และสื่อ มวล. เป็นหลักสูตรที่มุ่งเน้นพัฒนาทักษะนักศึกษาด้าน Digital literacy เพื่อให้เป็นพลเมืองดิจิทัลที่มีคุณภาพ พร้อมทั้งมีนโยบายในการส่งเสริมให้นักศึกษาเข้าร่วมแข่งขันทักษะทางวิชาการในระดับประเทศ กระตุ้นให้เกิดการทำงานเพื่อส่งผลงานเข้าร่วมประกวดอย่างต่อเนื่อง สนับสนุนงบประมาณในการเดินของนักศึกษาในทุกกิจกรรม

“รางวัลจากการประกวดเวทีดังกล่าวถือเป็นการยืนยันประสิทธิภาพในด้านการจัดการเรียนการสอนของหลักสูตร ว่าสามารถพัฒนาให้นักศึกษาริเริ่มแนวคิดสร้างสรรค์ โดยเฉพาะการนำความรู้ที่ได้รับไปต่อยอดให้เกิดประโยชน์ต่อสังคมได้” ผศ.ดร.สิริวัจนา กล่าว
ด้าน นางสาวมาริษา ชัยฤกษ์ ในฐานะตัวแทนทีม “ลิลลี่ยูว์จะบังพี่ทำไม?” กล่าวว่า รู้ประทับใจที่สามารถคว้ารางวัลชนะเลิศเวทีดังกล่าวมาได้ ทั้งนี้ไอเดียที่ทางกลุ่มได้คิดมานั้น มีไว้สำหรับผู้พิการทางด้านสายตา ให้ได้รับการช่วยเหลือเพื่อให้ปลอดภัย ในการใช้ชีวิตในโลกปัจจุบัน โดยเป้าหมายต่อไปทางทีมจะพัฒนาไอเดียให้กลายเป็นแอปพลิเคชั่น ที่สามารถใช้งานได้จริง ๆ เพื่อเป็นเครื่องมือในการช่วยเหลือผู้พิการทางด้านสายตา

สำหรับกิจกรรม EDC Pitching Season 3 ในปีนี้ ได้รับความสนใจอย่างล้นหลามจากนักศึกษากว่า 50 ทีม และได้ผ่านการคัดเลือกอย่างเข้มข้นจนเหลือ 10 ทีมสุดท้าย กิจกรรมนี้จัดขึ้นภายใต้แนวคิด “Digital Space Connect: เชื่อมต่อพื้นที่การเรียนรู้สู่การพัฒนาพลเมืองดิจิทัล” เพื่อเปิดโอกาสให้นักศึกษาสร้างสรรค์ไอเดีย แคมเปญ และนวัตกรรมใหม่ๆ ที่ช่วยให้การเรียนรู้ในโลกออนไลน์เป็นไปอย่างปลอดภัย มีประสิทธิภาพ และสร้างผลกระทบเชิงบวกสู่สังคม